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スロウイベイドは死の香り
ええまあ、何だかんだ言いつつもパンドラはやっている訳ですが。
新スキル実装後、敏捷アセと脳筋アセで演習やら未開戦やらやってきたので、
今日はそのレポートでも書こうかと思います。

まず新スキルが実装されて回避型がハジマタ?それともオワタ?という疑問ですが、
敏捷70型は確実に終わりました\(^o^)/
とりあえずこちらにウィンドが掛かってても敵にエジェがいるとマインドサイトでほぼ相殺、
そこにスロウイベイドをかけられるとフィーブルのようにウィンドを掻き消して回避が下がり、
尚且つそこからもう一度ウィンドを使っても解除できないので完全に死亡フラグが立ちます。

もうスロウイベイドをかけられるとエジェの奇襲がどうとかいう次元じゃなく、
普通にフラッシュ転倒→弓集中射撃のコンボで殺されます。
敏捷90型、もしくは極ならばまだマシでしょうけど、少なくとも以前より強くはなっていないでしょうね…。
ちなみにウチの敏捷70型アセは、未開戦においては体力30の脳筋アセより余裕で脆くなってましたw

せめてもの救いは、スロウイベイドが詠唱、クールタイム長めで成功率も低めという点。
フィーブルのように「切れたそばからかけられる」という事はあまりありません。

で、対策ですが、今のところレメディウムしかありません。
ホントこんだけDebuff色々実装すんならそろそろレメも強化してくれって感じなんですけどw

ただ、現状敏捷アセにおいてはフィーブル解除用としてではなく、
スロウイベイド解除用としてのレメディウム取得はかなりアリなんじゃないかと思います。
先ほども書きましたがスロウイベイドは連発が利かないため、
恐らくですがレメディウムがあれば自分の分くらいは何とかなる気がします。
アセならレメで解除したあとすぐウィンドで回避率を戻せますし、
敏捷型ならインペを捨てても打撃50祓魔41振りをする価値は出てきたのではないかと思います。

というか個人的には敏捷70型はレメが無いと戦争では生き残れないと思う。


後はなんだかんだでアーチャーが強いです^q^


ウチのアチャは筋力50敏捷75器用30で、技能は調合寄りって感じなんですが、
ウィンド+アヴォイドで回避195とかなるし、マインド+鷹の目で半端な敏捷型にはバンバン当てれるし
火力は微妙だけどフォックスで安定した追加ダメを出せるので単騎で敵を殺そうと思わなければ十分だし
種族スキルが魔法抵抗だから万が一WIZに狙われてもダッシュで後退→ハイドで大体平気っていう
もう何かよくわかんない強さです。

その上新しく実装された勲章弓があの性能で射程ロングボウと同じとか馬鹿じゃないの?

クロスボウはどうするの?しぬの?




お金はできるだけアセに使おうと思ってたけど、
アチャがここまで強い&使いやすいとなるとちょっと心が揺らぐ…!
早く勲章の相場下がんないかな(弓貰う気





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2鯖でアーチャーやってます。
アーチャーが演習での空気っぷりに嫌になりましたが
この文章をみて、また頑張れる気になりました

よろしければ技能ポイントと、チャージショットorマルチショットなのか、
フォックスでの毒オーラダメの数字、
魔抵抗体での魔法ダメがどのくらい減っているのかを
教えてください。
| URL | 2008/04/03/Thu 14:13 [EDIT]
技能は調合26、仕掛16、回避21、残り射撃(確か36くらい)で、
チャージとマルチは両方とも取ってません。
この状態で対人だとフォックスの追加で20〜25ダメ出ます。
毒も25%くらいの確率でかかってくれます。

魔法抵抗は他との比較が出来ないので詳しくはわかりませんが、
雷耐性15で知極WIZからサンクラ食らっても被ダメ500弱くらいです。

個人的にアーチャーは単騎で敵を殺そうとせずに、普段はアングルと通常攻撃で敵メイジを牽制して前衛が突入する隙を作り、
前衛が敵陣に到着したらタゲを合わせて、敵のHPが減ってきたり、逃げ出したところで火矢毒矢で一気に追撃を入れるような動きをすると、演習でも戦争でもかなり良い働きができると思います。

逃げてる手負いの敵を射殺してるだけでも演習だと戦績TOP5にはほぼ確実に入れたりするので気分よいのですよw
芋@管理者 | URL | 2008/04/04/Fri 02:12 [EDIT]
ご丁寧にありがとうございます
ここは思い切って調合特化のキャラ作ってみます
それと最近敏捷WIZとロアが増えてきて
当たらなくなってきました(´・ω・`)
なんで器用を40にして見たいと思います。

演習の動き方まで書いていただきありがとうございました。





| URL | 2008/04/06/Sun 00:04 [EDIT]



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