この週末はパンサガの鯖が長く開いててくれたので、アラドはそっちのけでパンサガ漬けでした。
今日はチートNPCがパワーうpしてLv30に出来るようになって、
自キャラも漸くアセティックらしくなってきました。
未開でのPT狩りも余裕になってしまったので、
5人PTで現状最高Lvと思われる(ガーディアン除く)
タイリクオオカミに挑戦!
なんていうか……Lv60の割りに…すごく……弱いです……。
HPと回避は高いものの、被ダメが未開のリーパー以下なんで、フルボッコで全然余裕でした。
経験値は5人で10kもらえたお(^ω^) 倒す時間考えるとそれでも全然まずいけど。
調整中なんだろうけどMobのLvと能力の設定が適当すぎるw
で、その後は結局演習へ。
今日はアセ(自分)、ナイト、ナイト、プリの固定PTで4人演習まわしてました。
Lv20の時は弱体要素の目立ったアセでしたが、Lv30になればそれでも普通に強いです。
スタンハンマーが相手の回避に関わらず当てれば一定確率でスタンさせられるんで、
敏捷型殺しに一役も二役も買ってくれます。
スタン自体弱体化はしたものの、やはりスタン中の相手に対して攻撃が必中するのは十分に強く、
他の前衛を援護する形で決めるとナイトすらも普通に落とせる程でした。
単騎でも柔い相手ならスタン後背後からのコンボで結構沈められるので、まだまだ強キャラの予感。
でも個人ランキングではどう頑張ってもグラディに勝てません。
やっぱりあのランキングは与ダメで増えて死ぬと減るってだけなのかなぁ。
とりあえず演習で大抵の職業とは対峙したので感想でも書いておきますね(´・ω・`)ノ■
【自スペック】
ヒューマン Lv31 敏捷>霊感=筋力>器用型打撃アセ。
武器は氷のカジェル+6、防具はALL炎+5。
種族スキルは適応能力。
- vs グラディエーター -
相手の装備の質によって天敵にもカモにもなる。
しっかり装備を強化してるグラは火力も高く硬いので厄介。
でもそうでない人はスタン後背後から攻めれば単騎でも充分殺せます。
基本的には自分か後衛が狙われなければ狙いません。
- vs ナイト -
殺されない、だけど殺せない。
単騎では殴りあうだけ無駄なので基本無視で。
他の人がナイトと交戦してれば援護します。
- vs エージェント -
強化武器持ったエージェントの毒ラッシュコンボは脅威ですが、
とりあえず即殺はされない模様。
スタンが決まれば意外とアッサリ殺せる事多し。
回避型の人が多く、回避型にとってアセは天敵なので積極的に狙います。
- vs アーチャー -
逃げに徹せられると追いつけない。
でも何とかスタンを入れられればWIZ並に脆いのでアッサリ。
至近距離からのラッシュマルチは食らうとヤバス。
近くにいれば狙うけど、逃げた場合深追いはしません。
- vs アセティック -
同キャラなので可も不可も無く。
スタンの入れあいになるのでタイマンはあまりしたくないかも。
- vs プリースト -
意外と硬いので単騎で落とそうとすると結構時間がかかる。
でも放置しとくとガンガン回復されるので積極的に狙います。
- vs ウィザード -
フラッシュの転倒がちょいウザイくらいで基本的にはカモ。
追い詰めればアセの火力でも一瞬で殺せます。
アセはデフォで魔術抵抗もあるので、
万が一モロにファイアストーム食らっても結構平気。
- vs ダークロア -
個人的に一番嫌な相手。
沼やDebuffでこちらのBuffを消してくるので厄介。
追い詰めても上手い敏捷ロアの人とかは沼出して逃げたりします。
それでもアセは自己Buffで立て直せる分、他の前衛よりは楽に対処できます。
こんなところかな。
こうして見ると、アセは誰が相手だろうとソコソコ応戦出来る気がします。
武器も防具もALL+7のグラとかが相手ならそりゃあヤバイですが、
そもそもそんな装備したら誰でも(ry
状況に応じて前衛の援護でスタン入れたり、自分自身がアタッカーとして前線に出たり、
時にはプリを援護してサブヒーラー&バッファーになったりと色々立ち回れるので、やっぱりアセは面白いです。
一応チートNPC利用して他の職も試してみたけどやっぱりしっくりこないw
この分だとOβ後も暫くはアセティック一筋になりそうな予感。
ヒューマン Lv31 敏捷>霊感=筋力>器用型打撃アセ。
武器は氷のカジェル+6、防具はALL炎+5。
種族スキルは適応能力。
- vs グラディエーター -
相手の装備の質によって天敵にもカモにもなる。
しっかり装備を強化してるグラは火力も高く硬いので厄介。
でもそうでない人はスタン後背後から攻めれば単騎でも充分殺せます。
基本的には自分か後衛が狙われなければ狙いません。
- vs ナイト -
殺されない、だけど殺せない。
単騎では殴りあうだけ無駄なので基本無視で。
他の人がナイトと交戦してれば援護します。
- vs エージェント -
強化武器持ったエージェントの毒ラッシュコンボは脅威ですが、
とりあえず即殺はされない模様。
スタンが決まれば意外とアッサリ殺せる事多し。
回避型の人が多く、回避型にとってアセは天敵なので積極的に狙います。
- vs アーチャー -
逃げに徹せられると追いつけない。
でも何とかスタンを入れられればWIZ並に脆いのでアッサリ。
至近距離からのラッシュマルチは食らうとヤバス。
近くにいれば狙うけど、逃げた場合深追いはしません。
- vs アセティック -
同キャラなので可も不可も無く。
スタンの入れあいになるのでタイマンはあまりしたくないかも。
- vs プリースト -
意外と硬いので単騎で落とそうとすると結構時間がかかる。
でも放置しとくとガンガン回復されるので積極的に狙います。
- vs ウィザード -
フラッシュの転倒がちょいウザイくらいで基本的にはカモ。
追い詰めればアセの火力でも一瞬で殺せます。
アセはデフォで魔術抵抗もあるので、
万が一モロにファイアストーム食らっても結構平気。
- vs ダークロア -
個人的に一番嫌な相手。
沼やDebuffでこちらのBuffを消してくるので厄介。
追い詰めても上手い敏捷ロアの人とかは沼出して逃げたりします。
それでもアセは自己Buffで立て直せる分、他の前衛よりは楽に対処できます。
こんなところかな。
こうして見ると、アセは誰が相手だろうとソコソコ応戦出来る気がします。
武器も防具もALL+7のグラとかが相手ならそりゃあヤバイですが、
そもそもそんな装備したら誰でも(ry
状況に応じて前衛の援護でスタン入れたり、自分自身がアタッカーとして前線に出たり、
時にはプリを援護してサブヒーラー&バッファーになったりと色々立ち回れるので、やっぱりアセは面白いです。
一応チートNPC利用して他の職も試してみたけどやっぱりしっくりこないw
この分だとOβ後も暫くはアセティック一筋になりそうな予感。
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トドメ:大増 ダメ与え:小増 死亡:大減
なんじゃないかなー<ランキング まったく動けなかった時は0ptだったし。 アセは色々できる割には現状器用貧乏じゃないのが羨ましいな。 俺は他の職やる余裕なさそうだしやっぱナイト一筋になる悪寒。3次職早くこねーかな! ramu | URL | 2008/01/28/Mon 08:25 [EDIT]
支援頑張ってるプリとロアが決まって低ランクなのはちょっとアレだよね<ランキング
アセは前回βではこの上スタン中の被弾が全部クリでファーストエイドの回復量が200超えててギブンリポーズが使える化け物だったんだぜ。 そのお陰で未だ強化の要望の方が多いっていうね…。 ナイトは対人でもタウント系意味あれば強いんだけどねぇ。 とりあえずパラディンがナイトとアセどっちの三次なのか気になる。 芋@管理者 | URL | 2008/01/28/Mon 18:03 [EDIT]
貢献度で演習ランキング決まるのも面白そうだけど、結局支援職って真っ先に狙われるんだし意味ない気もするね。
あくまで指標で貰える演習ptに大きな差が出ないくらいでいいんじゃないかなと思う。 ROのプロボみたく防御下がったり、アラドの挑発みたいに属性抵抗下がったりすると面白いんだけどねー。それでいて持続時間がRF並だったら満足<タウント系 まあどの道盾職だから火力は望めないだろうがw パラディンはアセじゃねーの?ナイト3次は槍兵と騎乗槍っぽいし。あれのソース知らないから何とも言えんが。 ramu | URL | 2008/01/28/Mon 19:03 [EDIT]
ずっとあの貢献度で貰える演習ポイント変わるんだと思ってたら、
一切変わらないんだってね。 ランキング意味無ぇwwwww ナイトのタウントは一応対人でも一瞬自分にタゲ向けれるみたいね。 本スレの話だとプリとかWIZの近くでブロッキングすると 周囲の味方の物理防御大幅上昇+詠唱妨害無効に短時間なるみたいだから 後衛の護衛役にはナイト使える子っぽい。 パラは最初アセ系だったんだけど、アレは初期段階の構想だから今はどうなってるか不明。 ナイトが慈愛使えるあたり、ナイトの上位でパラがきそうな予感もする。 その場合アセ上位はモンクとエクソシストだろうなぁ。 芋@管理者 | URL | 2008/01/30/Wed 18:33 [EDIT]
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